jeux vidéo Reportage • 7 juin 2012 C’est pas du jeu par Anaïs Richardin La première conférence française dédiée à la gamification a eu lieu mardi 5 juin à Paris, chez Microsoft. L'occasion de constater à quel point cette notion, associée à des pratiques culturelles, vit en France une forme de préhistoire à déroulement lent. Très lent. Twitter Facebook 294 conférence, gamification, jeux, jeux vidéos, ludification, usages
jeux vidéo Analyse • 30 mai 2012 Pathologies vertueuses des jeux vidéo par Anaïs Richardin Pour vivre fort, il faut jouer avec sa santé. Enfin… dans une certaine mesure, car la gamification récente de la santé permet aujourd’hui de sensibiliser de manière plus efficace les citoyens aux maladies et au respect d’une vie saine. Pas très rock'n'roll mais efficace. Twitter Facebook 161 badgification, gamification, jeux-vidéo, motivation, pointification, récompense, santé
Une jeux vidéo Analyse • 25 avril 2012 (P)resident evil par Anaïs Richardin Les pros du marketing politique s'approprient peu à peu les mécanismes des jeux vidéo. En France, à l'occasion de cette présidentielle, les conseillers des candidats ont tenté d'intégrer les codes et les cultures de l'univers des jeux vidéo. Quelques années après leurs confrères américains. Mais en obtenant des résultats très inégaux. État des lieux. Twitter Facebook 198 communication, élection présidentielle, gamification, jeu vidéo, ludification, pointification, retrogaming
jeux vidéo Enquête • 16 avril 2012 Des écoles game over par Anaïs Richardin La gamification de l'enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes. Twitter Facebook 365 école, gamification, jeux-vidéo, serious game
Data Reportage • 20 mars 2012 Hacker les élections par Grégoire Normand et Ophelia Noor Un hackathon civique était organisé le week-end dernier au Camping, dans l'enceinte du Palais Brogniart à Paris. Des développeurs, graphistes et citoyens se sont rassemblés autour de projets d'applications visant à rétablir le débat autour de la campagne présidentielle. Twitter Facebook 328 gamification, hackathon, le camping, open data, présidentielle 2012, voxe, webapps
jeux vidéo Cross-post • 10 mars 2011 Le double jeu de la gamification par Rémi Sussan Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. Twitter Facebook 87 gamification, jeux vidéos, médias, monnaie, Tedx, usages